Description
(voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit
un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel
nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés
par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un
informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !
Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur
Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers
à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les
Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner
plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de
deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre
équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !
Contenu
: 8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateurrouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200
cartes Nom de Code, 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé, 1 sablier et 1
livret de règles.
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